
КАРИБЫ · XVII ВЕК
ID SHIPS
Один мир.
Твоя история.
От штурвала — на берег и на чужую палубу.
Единый мир без загрузочных экранов.
И ДЕРЖИ КУРСНЕЗАВИСИМАЯ МОРСКАЯ RPG
КОНЦЕПТ-АРТ · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
МИР ID SHIPS
ОДНА ЖИЗНЬ. ЛЮБОЙ КУРС.Один мир.
От моря до города.
Встань у штурвала. Причаль к острову.
Сойди на берег и продолжай свою историю.
В ID Ships море, острова и корабли существуют в одном бесшовном мире. Подход к берегу, высадка и переход на чужую палубу продолжают путешествие без загрузочных экранов.
На берегу тебя ждут собственное дело, работники и покупатели. В море — команда, ветер и решения, от которых зависит судьба корабля.
ПРОЙТИ ОТ МОРЯ ДО БЕРЕГАВ ЭПОХУ ПАРУСОВ
МОРЯ, БЕРЕГА И КОРАБЛЕЙ
ОДНОЙ КЛАВИШЕЙ В ИГРЕ
ЕДИНЫЙ МИР / МОРЕ → ОСТРОВ
Причаль к острову.
Продолжай пешком.
Гавань приближается, паруса опускаются, под ногами оказывается причал. С моря на берег ты переходишь без загрузочного экрана — и остаёшься в том же приключении.

- 01 Подойти к острову
- 02 Причалить к берегу
- 03 Сойти в город
ТВОЙ ПУТЬ
КЕМ СТАНЕТ ТВОЙ ГЕРОЙ?Горизонт общий.
История — твоя.

01 / СЛЕДУЙ ЗА ВЕТРОМ
За последней
линией карты.
Веди корабль между островами, управляй парусами и береги команду. Подходи к берегу и продолжай путь на суше — в том же мире, без загрузочного экрана.
- Штурвал, паруса и морская навигация
- Бесшовный переход с моря на остров
- Команда, которая идёт с тобой в плавание

АБОРДАЖ / БОРТ → БОРТ
Бой продолжается
на чужой палубе.
После залпа — сближение. После сближения — абордаж. Стяни корабли и веди команду на палубу противника.
Переход между бортами происходит прямо в мире. Морская схватка становится боем на саблях без загрузочного экрана.
ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА
Весь архипелаг.
Одна клавиша.
У штурвала виден ближайший берег. На глобальной карте — весь мир, в котором ты путешествуешь.
Нажми Tab в игре, чтобы перейти на глобальную карту и увидеть архипелаг целиком. Оцени расстояния между островами и реши, куда отправиться дальше.
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
РАССМОТРЕТЬ КАРТУ ↗КАПИТАНСКАЯ
ТВОЙ ПУТЬ В ИГРУСЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ — ТВОЯ
Твоя история
начнётся здесь.
Тестовый сервер уже запущен. Получи сборку игры и файлы входа у автора проекта — и присоединяйся к плаванию.
185.186.140.238:27027КЛИЕНТ ДЛЯ WINDOWS
- СБОРКА ИГРЫ
Получить клиент
Попроси у автора актуальную тестовую сборку для Windows и распакуй её целиком.
- ФАЙЛЫ ВХОДА
Подготовить доступ
Получи
client-player.ronиcertificate.der. Положи оба файла в папкуserverв корне игры. - ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Выйти в море
Запусти игру командой ниже. При первом входе дождись загрузки острова с сервера.
Тест проходит по приглашению.
Публичная загрузка клиента пока не открыта.
Команда подключения
Открой PowerShell в корневой папке полученной сборки и выполни:
.\target\release\tn_player_network63_regions.exe --connect 185.186.140.238:27027 --server-config ".\server\client-player.ron"
Команда для текущей тестовой сборки. Если автор выдал готовый ярлык подключения, достаточно запустить его.
КОНЦЕПТ-АРТ МИРА · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ПЕРЕД ОТПЛЫТИЕМ
Есть вопросы?
Как устроен бесшовный мир?
Море, острова и корабли — части одного мира. Подойди к берегу, сойди с корабля и продолжай путь по острову. Во время абордажа переходи на чужую палубу. Эти перемещения проходят без загрузочных экранов.
Что открывается по Tab?
Во время игры клавиша Tab открывает глобальную карту: весь архипелаг и общий взгляд на мир, по которому ты путешествуешь.
Чем заниматься на берегу?
Развивай своё дело: владей предприятием, нанимай работников и управляй производством. Плантации, винокурни и таверны связаны сырьём, доставкой и спросом покупателей.
Что такое ID Ships?
Независимая морская RPG о Карибах XVII века. Корабли, морской бой, абордаж и жизнь на берегу — на собственном игровом движке.
Уже можно поиграть?
Сервер работает для участников теста. Получи актуальную сборку и файлы входа у автора, затем следуй инструкции в капитанской. Публичная загрузка клиента пока не открыта.
Как вернуться к своему персонажу?
Сохрани папку server: после первого входа в ней появится identity-player.ron, который привязывает вход к твоему персонажу. Для другого игрока используй отдельную папку входа и его собственный файл личности.
Почему не получается подключиться?
Проверь, что оба файла входа лежат в папке server, а адрес указан как 185.186.140.238:27027. При ошибке совместимости попроси у автора актуальную сборку. Для соединения нужен доступ к TCP-порту 27027.
На странице показана графика игры?
Иллюстрации на сайте — концепт-арт, созданный с помощью ИИ для передачи атмосферы мира. Они не показывают текущую графику или игровой процесс.


