ID/SHIPSCARIBBEAN CHRONICLES
В РАЗРАБОТКЕНа борт
Парусный корабль у карибских островов в лучах солнца — концепт-арт ID Ships

КАРИБЫ · XVII ВЕК

ID SHIPS

Один мир.
Твоя история.

От штурвала — на берег и на чужую палубу.
Единый мир без загрузочных экранов.

ЛИСТАЙ ВНИЗ
И ДЕРЖИ КУРС
НЕЗАВИСИМАЯ МОРСКАЯ RPG
КОНЦЕПТ-АРТ · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ID SHIPS / CARIBBEAN CHRONICLESПАРУСА. ПОРОХ. СВОБОДА.ТВОЯ ИСТОРИЯ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ
01

МИР ID SHIPS

ОДНА ЖИЗНЬ. ЛЮБОЙ КУРС.

Один мир.
От моря до города.

Встань у штурвала. Причаль к острову.
Сойди на берег и продолжай свою историю.

В ID Ships море, острова и корабли существуют в одном бесшовном мире. Подход к берегу, высадка и переход на чужую палубу продолжают путешествие без загрузочных экранов.

На берегу тебя ждут собственное дело, работники и покупатели. В море — команда, ветер и решения, от которых зависит судьба корабля.

ПРОЙТИ ОТ МОРЯ ДО БЕРЕГА
XVIIКАРИБСКИЕ ОСТРОВА
В ЭПОХУ ПАРУСОВ
1НЕПРЕРЫВНЫЙ МИР
МОРЯ, БЕРЕГА И КОРАБЛЕЙ
TabГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА
ОДНОЙ КЛАВИШЕЙ В ИГРЕ

ЕДИНЫЙ МИР / МОРЕ → ОСТРОВ

Причаль к острову.
Продолжай пешком.

Гавань приближается, паруса опускаются, под ногами оказывается причал. С моря на берег ты переходишь без загрузочного экрана — и остаёшься в том же приключении.

Капитан идёт по трапу с корабля на причал, который продолжается улицами островного города
КОНЦЕПТ-АРТ · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  1. 01 Подойти к острову
  2. 02 Причалить к берегу
  3. 03 Сойти в город
02

ТВОЙ ПУТЬ

КЕМ СТАНЕТ ТВОЙ ГЕРОЙ?

Горизонт общий.
История — твоя.

Парусник в бирюзовом море у солнечных тропических островов

01 / СЛЕДУЙ ЗА ВЕТРОМ

За последней
линией карты.

Веди корабль между островами, управляй парусами и береги команду. Подходи к берегу и продолжай путь на суше — в том же мире, без загрузочного экрана.

  • Штурвал, паруса и морская навигация
  • Бесшовный переход с моря на остров
  • Команда, которая идёт с тобой в плавание
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КОНЦЕПЦИЯ · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Команда с саблями переходит по абордажному мосту между двумя стянутыми кораблями
КОНЦЕПТ-АРТ · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

АБОРДАЖ / БОРТ → БОРТ

Бой продолжается
на чужой палубе.

После залпа — сближение. После сближения — абордаж. Стяни корабли и веди команду на палубу противника.

Переход между бортами происходит прямо в мире. Морская схватка становится боем на саблях без загрузочного экрана.

ЗАЛПСБЛИЖЕНИЕАБОРДАЖ

ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА

Весь архипелаг.
Одна клавиша.

У штурвала виден ближайший берег. На глобальной карте — весь мир, в котором ты путешествуешь.

Нажми Tab в игре, чтобы перейти на глобальную карту и увидеть архипелаг целиком. Оцени расстояния между островами и реши, куда отправиться дальше.

TabОТКРЫТЬ ГЛОБАЛЬНУЮ КАРТУ
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
Художественная карта вымышленного архипелага: острова с горами, гавани, морские пути и роза ветровРАССМОТРЕТЬ КАРТУ
Художественная концепция глобальной карты. География и интерфейс в игре могут отличаться.
03

КАПИТАНСКАЯ

ТВОЙ ПУТЬ В ИГРУ

СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ — ТВОЯ

Твоя история
начнётся здесь.

Тестовый сервер уже запущен. Получи сборку игры и файлы входа у автора проекта — и присоединяйся к плаванию.

АДРЕС ТЕСТОВОГО СЕРВЕРА185.186.140.238:27027
ВХОД ДЛЯ УЧАСТНИКОВ ТЕСТА
КЛИЕНТ ДЛЯ WINDOWS
ПОДГОТОВКА К ОТПЛЫТИЮ
  1. СБОРКА ИГРЫ

    Получить клиент

    Попроси у автора актуальную тестовую сборку для Windows и распакуй её целиком.

  2. ФАЙЛЫ ВХОДА

    Подготовить доступ

    Получи client-player.ron и certificate.der. Положи оба файла в папку server в корне игры.

  3. ПОДКЛЮЧЕНИЕ

    Выйти в море

    Запусти игру командой ниже. При первом входе дождись загрузки острова с сервера.

Тест проходит по приглашению.
Публичная загрузка клиента пока не открыта.

Команда подключения

Открой PowerShell в корневой папке полученной сборки и выполни:

.\target\release\tn_player_network63_regions.exe --connect 185.186.140.238:27027 --server-config ".\server\client-player.ron"

Команда для текущей тестовой сборки. Если автор выдал готовый ярлык подключения, достаточно запустить его.

КОНЦЕПТ-АРТ МИРА · НЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

ПЕРЕД ОТПЛЫТИЕМ

Есть вопросы?

Как устроен бесшовный мир?

Море, острова и корабли — части одного мира. Подойди к берегу, сойди с корабля и продолжай путь по острову. Во время абордажа переходи на чужую палубу. Эти перемещения проходят без загрузочных экранов.

Что открывается по Tab?

Во время игры клавиша Tab открывает глобальную карту: весь архипелаг и общий взгляд на мир, по которому ты путешествуешь.

Чем заниматься на берегу?

Развивай своё дело: владей предприятием, нанимай работников и управляй производством. Плантации, винокурни и таверны связаны сырьём, доставкой и спросом покупателей.

Что такое ID Ships?

Независимая морская RPG о Карибах XVII века. Корабли, морской бой, абордаж и жизнь на берегу — на собственном игровом движке.

Уже можно поиграть?

Сервер работает для участников теста. Получи актуальную сборку и файлы входа у автора, затем следуй инструкции в капитанской. Публичная загрузка клиента пока не открыта.

Как вернуться к своему персонажу?

Сохрани папку server: после первого входа в ней появится identity-player.ron, который привязывает вход к твоему персонажу. Для другого игрока используй отдельную папку входа и его собственный файл личности.

Почему не получается подключиться?

Проверь, что оба файла входа лежат в папке server, а адрес указан как 185.186.140.238:27027. При ошибке совместимости попроси у автора актуальную сборку. Для соединения нужен доступ к TCP-порту 27027.

На странице показана графика игры?

Иллюстрации на сайте — концепт-арт, созданный с помощью ИИ для передачи атмосферы мира. Они не показывают текущую графику или игровой процесс.